Présentation
[Fr]
Je suis créatif et pratique le dessin depuis mon enfance. C’est grâce au dessin que j’ai découvert les bandes dessinées et les romans graphiques. Par la suite, j’ai porté mon intérêt sur les jeux vidéo tout en gardant un attrait pour le sport et les sciences comme l’astronomie, la biologie ainsi que l’archéologie. C’est dans cet univers mélangeant les sciences et la narration écrite ou numérique que je me suis construit. C’est pourquoi, lorsqu’il a fallu choisir mon orientation professionnelle, j’ai choisi de suivre des études à l’École Nationale Supérieure d’Art et de Design de Nancy (FR).
J’y ai suivi un cursus en option communication. Lors de mes trois premières années d’études, jusqu’à l’obtention de mon Bachelor en 2017, je me suis consacré à l’illustration de bandes dessinées ainsi qu’au graphisme. Ensuite, pour mon Master obtenu en 2019, j’ai choisi d’étudier la réalité augmentée. C’est pourquoi, lors de ma quatrième année d’étude, j’ai effectué un stage de quatre mois chez Talk To Me à Neuchâtel pur concevoir un prototype d’application en réalité augmentée pour l’application Totemi. Pour mon diplôme de master, je me suis intéressé aux albums jeunesse en créant un livre pop-up associé à de la réalité augmentée.
J’ai été sollicité pour participer au graphisme de l’exposition Magnétique conçue par Hélène Fischer, enseignante chercheuse et chargée de mission médiation scientifique à l’Institut Jean Lamour (FR). J’ai eu la joie de travailler pour un domaine scientifique et j’ai pu apporter ma contribution à ce projet de bien des manières (graphisme et illustration pour les « manips posters » ainsi que pour les cartels, mais aussi une partie de la signalétique).
C’est suite à ces expériences que je me suis installé comme indépendant pratiquant l’illustration, le graphisme, l’animation ainsi que la réalité augmentée pour des revues, magazines, albums jeunesse …
[En]
I am creative and have been drawing since my childhood.
It was through drawing that I discovered comics and graphic novels. Afterwards, I became interested in video games while keeping an interest in sports and sciences such as astronomy, biology and archaeology. It is in this universe mixing sciences and written or digital narration that I built myself. This is why, when I had to choose my professional orientation, I chose to study at the École Nationale Supérieure d'Art et de Design de Nancy (FR).
I followed a course of study with a communication option. During my first three years of study, until I obtained my Bachelor's degree in 2017, I devoted myself to comic book illustration and graphic design. Then, for my Master's degree obtained in 2019, I chose to study augmented reality. That's why, during my fourth year of study, I did a four-month internship at Talk To Me in Neuchâtel to design an augmented reality application prototype for the Totemi app. For my master's degree, I was interested in children's books by creating a pop-up book associated with augmented reality.
I was asked to participate in the graphic design of the Magnétique exhibition designed by Hélène Fischer, a teacher-researcher and head of scientific mediation at the Institut Jean Lamour (FR). I had the joy of working for a scientific field and I was able to contribute to this project in many ways (graphic design and illustration for the "poster manips" as well as for the labels, but also part of the signage).
Following these experiences, I set up as a freelance illustrator, graphic designer, animator and augmented reality artist for magazines, children's books, etc.